面向对象
类
类是相似功能的集合体
对象
对象是类中具体的个体体现
实例化一个对象发生了三件事
- 在内存中创建一个对象空间
- 自动执行
__init__
方法,并且将对象地址传给self - 执行
__init__
方法里面的代码,给对象空间封装其属性
self
位置参数,接收对象的地址
空间结构
对象查询属性:对象空间----类空间----父类
类查询一个属性: 类空间---父类
和局部与全局基本一致
依旧是,对象只有使用类属性的权力,没有删除和修改的权力
类与类之间的关系
依赖关系
将一个类的类名或者对象传给另一个类的方法中
## 依赖关系class Elephant: def __init__(self,name): self.name = name def open(self,obj): print(f"{self.name}打开了{obj.name}冰箱") obj.open_door() def close(self,obj): print(f"{self.name}关闭了{obj.name}冰箱") obj.close_door()class Refrigerator: def __init__(self,name): self.name = name def open_door(self): print(f"{self.name}被打开了") def close_door(self): print(f"{self.name}被关闭了")e1 = Elephant('冰河')b1 = Refrigerator('火')e1.open(b1)e1.close(b1)
组合关系
将一个类的对象封装到另一个类中对象的属性中
## 组合关系class Boy: def __init__(self,name): self.name = name def meet(self,girl=None): self.girl_friend = girl def have_dinner(self): print(f"{self.name}和{self.girl_friend.name}共进晚餐") self.girl_friend.shopping(self)class Girl: def __init__(self,name,age): self.name = name self.age = age def shopping(self,obj): print(f"{obj.name}和{self.name}一起去购物")yu = Boy('yu')en = Girl('en',22)yu.meet(en)yu.have_dinner()#en.shopping(yu)
依赖加组合
class GameRole: def __init__(self,name,hp,ad): self.name = name self.hp = hp self.ad = ad def equip_weapon(self,obj): self.wea_attack = obj def attack(self,obj): obj.hp-=self.ad print (f"{self.name}攻击了{obj.name},{obj.name}还剩下{obj.hp}滴血")class Weapon: def __init__(self,name,att_value): self.name = name self.att_value = att_value def weapon(self,obj1,obj2): obj2.hp = obj2.hp-obj1.ad-self.att_value print (f"{obj1.name}使用{self.name}攻击了{obj2.name},{obj2.name}还剩下{obj2.hp}滴血")ys = GameRole('亚索',2000,200)jie = GameRole('劫',1800,220)wj = Weapon('无尽之刃',70)ys.equip_weapon(wj)ys.wea_attack.weapon(ys,jie)
继承关系
继承
- 可以使用父类的所有方法和属性
- 继承的优点 : 节省代码,增强耦合性,使代码更规范
- 继承的缺点:耦合性过多,不利于代码的修改
- 单继承:只有一个父类
- 多继承:有多个父类,继承顺序,按照mro顺序(可以直接用类名点mro() )
如计算merge( [E,O], [C,E,F,O], [C] )有三个列表 : ① ② ③merge不为空,取出第一个列表列表①的表头E,进行判断 各个列表的表尾分别是[O], [E,F,O],E在这些表尾的集合中,因而跳过当前当前列表取出列表②的表头C,进行判断 C不在各个列表的集合中,因而将C拿出到merge外,并从所有表头删除 merge( [E,O], [C,E,F,O], [C]) = [C] + merge( [E,O], [E,F,O] )进行下一次新的merge操作 ......---------------------
鸭子模型
看起来像鸭子,就是鸭子
两个毫无关系的类,只要功能相似,方法名一致,这样使用就会很方便
方法的归一化
方法的归一化和类的约束一起的例子
class Pay: def pay(self,money): raise NotImplementedError('sb 重写我')class Qqpay(Pay): def pay(self,money): print(f'使用qq支付{money}')class Alipay(Pay): def pay(self,money): print(f'使用支付宝支付{money}')class Wechat(Pay): def fuqian(self,money): print(f"使用微信支付{money}") # def pay(self,money): # print(f"使用微信支付{money}")def pay(obj,money): obj.pay(money)p1 = Alipay()p2 = Qqpay()p3 = Wechat()pay(p1,100)pay(p2,200)pay(p3,300) #### 这里会报错## 为了方便使用,相似的功能使用一种方法名,为了统一调用,使用def pay()统一接口## 强制归一化,如果父类的pay方法不重写,那么执行pay传入对象就会报错# 这种比较推荐
第二种约束
from abc import abstractmethod,ABCMetaclass Pay(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def pay(self,money): ...class Qqpay(Pay): def pay(self,money): print(f'使用qq支付{money}')class Alipay(Pay): def pay(self,money): print(f'使用支付宝支付{money}')class Wechat(Pay): def fuqian(self,money): print(f"使用微信支付{money}") # def pay(self,money): # print(f"使用微信支付{money}")def pay(obj,money): obj.pay(money)p1 = Alipay()p2 = Qqpay()p3 = Wechat() ## 这里就会报错pay(p1,100)pay(p2,200)pay(p3,300)## 使用java中抽象类的概念,个人理解,这样不太好,违背了python的包容性强的设计理念
super
super(A,self) 按照self从属于的类的mro方法返回列表中A的下一项
命名空间
python中所有所有名称空间,只要有层级关系(包含关系),小范围的命名空间都是有使用大范围命名空间的变量的权力,但是没有修改的权力
并且所有取值顺序,都是先从自身找,然后范围越来越大
忽然想到 : 相同的,内存中开辟的空间 , 我们需要借助变量名指向来使用 , 我们也只有使用的权力 , 并没有修改的权力 ; 也就是内存中开辟的空间是无法更改的 , 更改变量名的值 也只是再开一个空间 , 将变量名指向新开的空间
内存中,开辟的空间,只要没有任何方式可以找到它,那么它就会回收
class A: passprint(A())print(A())## 这两个地址是一样的,因为没有任何方式能找到A()l = [A() for I in range(3)]# 这个列表中的三个实例化我们可以通过l 的索引找到,他就不会回收